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Shadow Corridor 2 雨ノ四葩 攻略 -追憶の水底-

こんにちは、スマートトーマスです。

和風ホラーゲームの傑作「影廊 - Shadow Corridor」の2作目、「Shadow Corridor 2 雨ノ四葩」の攻略をしていきます。
ランダム生成されるマップを様々なアイテムを駆使し、迫りくる徘徊者を避けながら勾玉を集めるゲームです。

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概要

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追憶の水底は最後の回廊マップで、穢れの常時蓄積、細長く回避しにくい通路、そして勾玉取得時に追加される千里眼を持つ徘徊者「トラウマ」が厄介なステージです。

実際にプレイした中で、初中級プレイヤーが花腐しでS/SSランクを目指す上で必要そうな情報とお勧めカルタ構成をまとめました。

Shadow Corridor_2_sea_of_reminiscence_information

特徴と難しいところ

水中のため常時穢れが蓄積

Shadow Corridor_2_sea_of_reminiscence_remains

他の回廊と違い雨漏り区画が無く、室内外問わず常時穢れが蓄積するようになっています。穢れは蓄積するとGame Overになる他、穢れ状態だとスリップダメージが入るので注意です。

清浄の四葩を装備した場合でも基本的には消費しきるのは避けられないため、ダメージを受ける前提で進める必要があります。そのため他の回廊と比べ、体力回復目的でのおにぎりの重要性が高いです。

また、穢れを回復できる遺骨やからくり人形が重要で、特に花腐しでは遺骨の浄化作用が消費後に消えるため、その使用タイミングが攻略の成否を分けることもあります。

※DLC追加の際に入手可能になったカルタ「健康体」は体力MAXを維持し続ける限り、穢れダメージを回避することができます。虫や吊るされた男、落とし穴でのダメージを受けない立ち回りが必要になりますが、考慮する点が減るのでお勧めです。

Shadow Corridor_2_sea_of_reminiscence_taint_damage

細長くすれ違いにくい通路

Shadow Corridor_2_sea_of_reminiscence_narrow_passageway

各エリアが細長い通路で構成されていることが多く、徘徊者を回避しにくい構造になっています。落とし穴で分断されるケースや、構造上一部方向が行き来できないこともあるので注意です。人繭蛾がいない代わりに虚蜘蛛の出現間隔が狭くなっていることも通行のしにくさに拍車をかけています。

エリア間の連絡通路も細長い通路となっています。ただ階段があるタイプの連絡通路は通路でない方の階段で徘徊者とすれ違うことが可能です。

勾玉部屋の施錠率が最多

Shadow Corridor_2_sea_of_reminiscence_locked_door

難易度:花腐しでの鍵部屋の数は、全回廊中最多の20エリアとなっています(前半4回廊が15、祭殿16、楼閣18、団地19)。そのため、開錠手段の確保が重要となってきます(不思議な鍵、拳銃、爆竹誘導、再凝結、人形呼び、等)。また、部屋の中の障害も池と穴が減ったのに対して、施錠のみと施錠繭坊部屋が増えています。

勾玉取得時に出現する徘徊者「トラウマ」

Shadow Corridor_2_sea_of_reminiscence_trauma

追憶の水底では花腐し以外の難易度でもトラウマが出現します。

  • 初級:3個目取得時
  • 中級:5個目取得時
  • 上級:3個目取得時
  • 花腐し:1個目取得時

トラウマはゴール地点から出現し、プレイヤーの位置を正確に把握して迫ってきます。初級・中級は最後の勾玉入手後に出現するためゴールするだけで済みますが、上級・花腐しではトラウマに迫られながらの勾玉捜索という作業が必要になります。

 

高ランク(SS or S)取得のためのメダル選別

基本の3メダル(時間 / 生存 / 隠密)をどれだけ取れるかを検討後、他のメダルで目標(Sランク:15点、SSランク:24点)を越えるためにどのような行動をすれば良いか考えておきましょう。

時間メダル

SSを目指すなら時間メダル3(20分以内クリア、9点)はほぼ必須。3-4分あたり1個の勾玉入手が求められるため、あまりにも序盤で取れない場合(鍵等が潤沢に取れた場合は別)はリトライ推奨。

生存メダル

常時穢れ蓄積になるため、ダメージは基本不可避。虚蜘蛛や穢人も多数いるためダメージを受ける要素は多い。樹海団地同様、生存メダル1(通算ダメージ100以下)を目指して3点を確保するのがぎりぎりと思われる。

但し、カルタ「健康体」を装備することで、ノーダメージ達成がやりやすくなった。

隠密メダル

マップの構造上徘徊者の回避が難しく、また誘導に音を使用せざるを得ないので、「音も聞かれず」は難しい。

また、トラウマに追われている状況を鑑みると勾玉部屋を選別している余裕も無いため、生存メダルが十分に取れている場合は発見覚悟で繭坊部屋を選択するのもあり(発見に目を瞑れば、繭坊は(勾玉結界を持っている前提で)ほぼ通常鍵部屋と同じ)。

他の入手がしやすいメダル

罠メダル(徘徊者を穴に落とす)

落とし穴はトラウマの追跡回避ができるため、その際に達成しやすい。

事前に穴を起動しておくこともできるが、落とし穴が開いてしまうとルートが分断されることもあるので注意。

押し入りメダル (施錠された扉を破壊)/ 開錠メダル(施錠された扉3つ以上開錠)

勾玉部屋の開放時に取得可能。拳銃はトラウマ対策に残しておきたいので、基本は可能であれば開錠メダルを狙う程度。

泣き虫メダル(紫怨に発見されず勾玉入手) / 寄生メダル(繭坊から勾玉入手して逃げ切る) / 結界メダル(徘徊者を結界に閉じ込める)

紫怨部屋は爆竹1つで入手可能かつ穢れ回復もできるので積極的に狙っていきたい。結界札を持っているのであれば、紫怨を部屋内に誘導して結界メダルも狙うことができる(誘導してから結界札を使用する)。

繭坊部屋も遭遇率は高い(5/25)ので取っていきたいところ。発見がつくので、隠密メダルをどれだけ計算に入れるかで判断したい。

巣窟メダル(人繭蛾部屋でノーダメージ入手) / 叫喚メダル(吊るされた男部屋で未起動入手)

虚蜘蛛で分断されている通路が多いため、防虫香は必須となる。そのため、人繭蛾部屋は樹海団地と同じように優先的に狙える勾玉部屋となる。逆に闇色の羽を装備しにくい都合上、吊るされた男部屋でのダメージは必至なため、叫喚メダルの優先度は低くなる。

灯火メダル(光源20か所点灯) / 暗闇メダル(光源不点灯)

光源を点けるかを決めておけば容易に達成可能。作業の手間を考えると暗闇メダルのほうがよさそう。但し、追憶の水底における光源である蛍光灯が、上を向いていないでクリック時に点灯してしまうことが稀にあるため、その場合は灯火メダルを目指していきたい。

駆除メダル(害虫3回以上除去) / 退魔メダル(穢人3回以上除去)

主に爆竹使用時に達成が可能。徘徊者とのすれ違いが難しい構造上、誘導に使いたいところもあるので、所持個数と相談して可能なら狙っていきたい。終盤で余っていたら、念のため近所で使用しておくと取りこぼしを防げる。

転移メダル(2回以上転移) / 時空メダル(2回以上時間を止める)

両者とも希少なアイテム(青銅の手鏡、火垂屋チケット、星の砂時計)を必要とするため、基本的には狙うのは難しい。序盤で手に入った場合は火垂屋で購入できることを期待して使用しておくのは良さそう。

食いしん坊メダル(おにぎり5個以上消費)

回廊内のアイテムとしても数があり、火垂屋で購入可能なおにぎりなので達成難易度は低め。体力回復効果以外にスタミナ回復効果もあるので、終盤のチェイス用に確保しておくと安心(使い切らずにゴールしないよう注意)。

攻略の課題と対策

穢れ対策

常時穢れ蓄積するマップ仕様上、穢れによるGAME OVERのリスクが高く危険です。

また穢れ状態によるスリップダメージも大きく、生存メダルを目指す上でここのダメージを最小化できるかが重要です。

清浄の四葩装備時はスリップダメージを無効化できますが、数分で枯渇するのでダメージを受ける期間が出てしまう点に注意です。また、新カルタである「健康体」を使用することでダメージを無効化できますが、こちらは永続であるものの「体力が最大であること」が条件の点に注意です。

※花腐しでは共通で勾玉取得時に穢れが付与されるため、エリア内の遺骨は勾玉取得後に消費するのがお勧めです。

通行の阻害要因(虚蜘蛛、穢人、徘徊者)
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Shadow Corridor_2_sea_of_reminiscence_tainted_one

マップ構造上細い通路が多いのに加えて、様々な要因で通行が阻害されることがあります。

  • 虚蜘蛛
    • 通行時の移動速度低下とダメージ
    • 前者は徘徊者からの逃走時に追いつかれるリスクが上がる
    • 後者は単純に生存メダルの劣化に繋がる
    • 対策は前者は闇色の羽、後者は防虫香となるが、パッシブは1つのみのため、高評価狙いの場合は後者が優先される
  • 穢人
    • 通路を徘徊しており、視認可能な位置(こちらを向いていなくても)だと接近してくる
    • 接触すると消える代わりに、連続ダメージ+穢れ+カルタ封印が発生する
    • 対処としては、爆竹や銃撃で消すか、落とし穴に落とす、結果に閉じ込めるなどがある。ただアイテムが潤沢でない場合は、動きが遅いので躱す、いない方向に進むといった回避策も選択肢になる
  • 徘徊者
    • 基本的には部屋に隠れて待つのが有効な回避手段
    • このマップの部屋は縦に壁が裂けた隙間があり、そこから覗かれることもあるので注意
    • 爆竹があればピンポイントな位置に誘導が可能。但し、他の徘徊者を呼ぶ可能性と、殘個数に注意
    • 連絡通路のうち階段があるものは、使用していない側の階段が隠れ場所になって徘徊者をやり過ごすこともできる
勾玉取得時(トラウマ)対策

Shadow Corridor_2_sea_of_reminiscence_trauma_2

勾玉取得時にゴールから千里眼を持つ徘徊者「トラウマ」が出現します。追憶の水底では難易度毎に出現タイミングが異なるため、それぞれの対策が必要です。

初級・中級

最後の1個の勾玉取得時に出現するため、それまでは通常の攻略でOK。最後の1個はゴール前エリアで取得すると他徘徊者を対処するリスクを排除してトラウマと対峙できるのでお勧め。

攻略の途中で拳銃か砂時計を入手できた場合は、トラウマ用に残しておきたい。

上級

勾玉3個入手時にトラウマが出現します。トラウマが出現した状態で勾玉部屋を開放、取得するのは難しいため、事前に3~5個目の勾玉部屋を開放してゴールから遠い勾玉部屋から取得していくのが有効。

また、火垂屋の鏡が南端と北端に分かれているなど離れている場合は、片方でトラウマが来るまでの間勾玉集めをして、接近されたらもう片方にワープすることでトラウマとの接敵を抑えられる。

いずれにせよ拳銃や砂時計といった回避手段は残しておきたい。

花腐し

勾玉1個目からトラウマが出現するため、まずは開始地点付近でアイテムを収集を優先する。この段階で拳銃や砂時計等の回避手段や、開錠用の鍵を入手できると良い。

1個目を入手してからは、とにかく素早く行動することを重視する。南端エリアにいる場合でも4-5分もすればやってきてしまうため、アイテムの入手、勾玉部屋の選別・開放を手早く済ませて移動したい(通路の道のりが長い小部屋は省いて進む等の取捨選択も必要)。

トラウマが接近してきた場合は、回避アイテム(拳銃、砂時計、手鏡、火垂屋チケット、等)があればその使用を念頭に、離れるように移動する。持っていない場合は落とし穴を積極利用し、それも無ければ扉を閉めつつ逃げる(他徘徊者、特にミヅチの接近に気付きにくくなるので注意)。

北端エリアにきてコンパスがまだない場合、トラウマの来る方角が基本ゴールエリアなので回避手段を用意して、通り抜けるようにしましょう。

お勧めカルタ構成

健康体構成

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健康体 / 防虫香 / 厄払い / 異界の地図 / 勾玉結界

健康体で体力最大を維持しつつ攻略する編成。

  1. メリット
    1. 最大の障害である水中による穢れの蓄積を軽減、スリップダメージを無視できる
    2. 時間経過による体力減少が考慮不要になるため、おにぎりを集めないで済む
    3. 防虫香により基本的に虚蜘蛛マスの通過、箪笥の虚蜘蛛開放、人繭蛾部屋の開放を気にせず実施できる
    4. 生存メダルが3前提となるため、徘徊者発見への考慮の重要性が下がる(=繭坊部屋を開けやすい)
  2. デメリット
    1. ダメージを受ける要素を徹底排除する必要がある(吊るされた男部屋、落とし穴落下、穢人、等)
    2. 開錠手段を用意する必要がある
総評

回廊の仕様と追加されたカルタ「健康体」との相性が抜群で、これ一つで穢れと体力に関する考慮をほとんど無視できます。

ダメージ要素がリスクですが、防虫香があるため虚蜘蛛マスを始めとした虫ダメージは回避できます(よほど酷使しなければ枯渇まではいかない)。他は吊るされた男部屋は選択しない、落とし穴には落ちない点を気を付ければ達成可能です。

防虫香以外のカルタを封印されると攻略が崩壊するので厄払いは必須、異界の地図も同様です。

勾玉結界は紫怨部屋の入手後素早く動くためと、繭坊部屋を安全に攻略するために選択しています。必須ではありませんが、攻略の安定性が増します。

追憶の水底における厄介な部分を「対トラウマ」以外排除し、素早い操作で徘徊者と対峙する要素を楽しめる構成となっています。唯一の弱点である開錠については鍵運に頼る形になります。

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