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デバッグデッドライン Debug Deadline MAP攻略

こんにちは、スマートトーマスです。

ゲーム制作会社のデバッガーになってバグを見つけていくホラーゲーム「デバッグデッドライン Debug Deadline」を攻略していきます。

store.steampowered.com

概要

Debug_Deadline_title

ゲーム会社「ドキドキゲームズ」のデバッグ要員のアルバイトとして雇われた主人公が一週間かけてバグ探しを行うホラーゲームです。

担当するホラーな雰囲気抜群の日本家屋の中で、多彩なバグがプレイヤーを待ち構えています。

セーブは日毎のオートセーブで、続きからで途中の日から再開が可能です。バグレポートも日毎にセーブされ、プレイの度に蓄積されていきます。

エンディングは4種類あります。

攻略

1日目

Debug_Deadline_day1

マップ
Debug_Deadline_map_1_1
Debug_Deadline_map_1_2
Debug_Deadline_map_1_3
手順
  1. エントランス
    1. エレベーターで帰る → エンディング「思い立ったが吉日」

      Debug_Deadline_end2

    2. 会社に入る → 下へ
  2. タカハシと会話
  3. スギマチ、ヨウコと会話してからデバッグに入る
  4. デバッグ
    1. チュートリアルとしてフスマ(扉④)が固定でバグ
  5. デバッグから出る
  6. エントランスに向かい、エレベーターに乗る

※現実バグ(右クリックでチェックをつける):ドア横のボードにある日付がおかしい(〇 6/11 × 6/10)

Debug_Deadline_realbug_1

※フスマのバグを見つけないで2日目に行くと強制クビなので注意。

Debug_Deadline_fire

デバッグ
Debug_Deadline_japanese_house_1
Debug_Deadline_japanese_house_2
Debug_Deadline_japanese_house_3
Debug_Deadline_japanese_house_4
Debug_Deadline_japanese_house_5
Debug_Deadline_japanese_house_6

日本家屋の中を探索します。

触れるオブジェクトとバグ報告できるオブジェクトは異なることもあるので、バグ報告できるかは右クリックで確認しましょう。

下記は操作に手順が必要です。

  1. ラジカセ
    1. 日本刀を入手
    2. 甲冑に差す
    3. 神棚が下りてくるのでハンマーを入手
    4. 貯金箱をハンマーで割って、カセットテープを入手
    5. カセットテープをラジカセに入れる
  2. テレビ
    1. 扉⑥を調べて押入を開ける
    2. 中にあるVHSを入手
    3. VHSをテレビのビデオデッキに差す

2日目

Debug_Deadline_day2

マップ
Debug_Deadline_map_2_1
Debug_Deadline_map_2_2
Debug_Deadline_map_2_3
手順
  1. エントランスからオフィスに入る
  2. スギマチ達と会話してからデバッグに入る
  3. デバッグ
  4. デバッグから出る
  5. エントランスに向かい、エレベーターに乗る

※現実バグ(右クリックでチェックをつける):ヨウコに話しかけると声がおかしい

Debug_Deadline_realbug_2

3日目

Debug_Deadline_day3

マップ
Debug_Deadline_map_3_1
Debug_Deadline_map_3_2
Debug_Deadline_map_3_3
手順
  1. エントランスからオフィスに入る
  2. スギマチ達と会話してからデバッグに入る
  3. デバッグ
  4. デバッグから出る
  5. エントランスに向かい、エレベーターに乗る

※現実バグ(右クリックでチェックをつける):タカハシが右上の壁にめり込んでいる

Debug_Deadline_realbug_3

4日目

Debug_Deadline_day4

マップ
Debug_Deadline_map_4_1
Debug_Deadline_map_4_2
Debug_Deadline_map_4_3
手順
  1. エントランスからオフィスに入る
  2. スギマチ達と会話してからデバッグに入る
  3. デバッグ
  4. デバッグから出る
  5. エントランスに向かい、エレベーターに乗る

※現実バグ(右クリックでチェックをつける):スギマチの台詞テキストが用意されていない

Debug_Deadline_realbug_4

5日目

Debug_Deadline_day5

マップ
Debug_Deadline_map_5_1
Debug_Deadline_map_5_2
Debug_Deadline_map_5_3
手順
  1. エントランスからオフィスに入る
  2. スギマチ達と会話してからデバッグに入る
  3. デバッグ
  4. デバッグから出る
  5. エントランスに向かい、エレベーターに乗る

※現実バグ(右クリックでチェックをつける):スギマチが座席上で荒ぶっている

Debug_Deadline_realbug_5

6日目

Debug_Deadline_day6

マップ
Debug_Deadline_map_6_1
Debug_Deadline_map_6_2
Debug_Deadline_map_6_3
手順
  1. エントランスからオフィスに入る
  2. スギマチと会話してからデバッグに入る
  3. デバッグ
  4. デバッグから出る
  5. エントランスに向かい、エレベーターに乗る

※現実バグ(右クリックでチェックをつける):スギマチが声をかけてくる際に舞空術を使う

Debug_Deadline_realbug_6

※ヨウコのデスクを調べるイベントはエンディングに影響しない模様。

最終日

Debug_Deadline_day7

手順
  1. エントランスからオフィスに入る
  2. 1日目~6日目まで現実バグを全て回収していると、戦闘開始前にエンディング「バグ修正は終わらない!」に移行する

    Debug_Deadline_endless_debug

  3. スギマチと戦闘
    Debug_Deadline_vs_sugimachi
    Debug_Deadline_vs_sugimachi_blind
    Debug_Deadline_vs_sugimachi_window
    Debug_Deadline_vs_sugimachi_fall

    1. 走って追いかけてくるので、窓の前で待って技を繰り出すのを待つ ※技を出すまでは攻撃判定はなし。また、やられても窓の状態は維持されます。
    2. 窓はブラインド→窓の順に破損していき、窓が無い状態でスギマチに窓を攻撃させると終了
  4. 窓を確認
  5. スギマチのデスクでスギマチのメモを読む
  6. スギマチのPCを操作する
  7. エントランスに向かい、エレベーターに乗る → エンディング「デバッグ完了

    Debug_Deadline_end_0

真エンディング達成手順

  1. バグリストの000~035までをバグ報告する
  2. 自席のバグリストを右クリックでバグ報告 ※タイミングはどの日でもOK
  3. イベントが発生
  4. タカハシ戦
    Debug_Deadline_vs_takahashi
    Debug_Deadline_vs_takahashi_1st
    Debug_Deadline_vs_takahashi_2nd_no_bug
    Debug_Deadline_vs_takahashi_2nd_bug
    Debug_Deadline_vs_takahashi_3rd

    1. 第一段階
      1. タカハシがゆっくり接近してきて技を繰り出す ※当たるとやられる
      2. 開始時のエフェクトがそのまま残っているので、それをバグ報告すればOK
    2. 第二段階
      1. 接近されるとストーブを放ってくる
      2. 投擲されるストーブのうち、燃えているものが来たら、ストーブに対して右クリック(バグ報告)する
    3. 第三段階
      1. 不可視状態?の日本家屋にいた人形を操って攻撃してくる
      2. 攻撃を始めたら走って動き回りつつ、右クリックのアイコンが出たらバグ報告すればOK
  5. エンディング「デッドラインのその先へ…」

バグリスト

バグID バグオブジェクト 詳細 備考
000 フスマ

Debug_Deadline_bug_000

角度設定 扉②:引き戸が開き戸になっている
001 トイレのドア

Debug_Deadline_bug_001

角度設定 扉③:洗面台まで振り切って開いている
002 タンスの引き出し

Debug_Deadline_bug_002

移動設定 引き出し:引き出しすぎる
003 扇風機

Debug_Deadline_bug_003

重力設定 扇風機:風圧で動きが遅くなる
004 遺影

Debug_Deadline_bug_004

重力設定 遺影:跳ねまくる
005 おもちゃ

Debug_Deadline_bug_005

システム混入 ロボ:ビームを放つ(即死)
006 窓の外の影

Debug_Deadline_bug_006

モーション設定 窓:外の幽霊が踊る
007 ことね

Debug_Deadline_bug_007

モーション設定 ことね:途中で転ぶ
008 ビデオ

Debug_Deadline_bug_008

動画設定 テレビ:情報商材の宣伝に変わる
009 ビデオ

Debug_Deadline_bug_009

動画設定 テレビ:マニア伝説
010 電気メーター

Debug_Deadline_bug_010

別プロジェクトからの混入 電気メーター:爆発カウントダウンが発生
011 時計

Debug_Deadline_bug_011

設定ミス 柱時計:振り子のついている位置がおかしい
012 電話

Debug_Deadline_bug_012

音設定 電話:スマホの着信音
013

Debug_Deadline_bug_013

コリジョン設定 床:ラジカセ付近で落下する
014 カメラ

Debug_Deadline_bug_014

移動設定 カメラ:写真が西村に刺さる
015 ラジカセ

Debug_Deadline_bug_015

システム混入 ラジカセ:武者・ことね・西村でパラパラを踊る
016 電灯

Debug_Deadline_bug_016

クラッシュ 蛍光灯②:クリックで強制終了
017 マッサージ機

Debug_Deadline_bug_017

システム混入 マッサージ機:ハンドルが取れる
018 武者

Debug_Deadline_bug_018

会話データ設定 甲冑:座り疲れ
019 ノベルシステム

Debug_Deadline_bug_019

システム混入 上の部屋のちゃぶ台付近で、か〇いたちの夜風ノベルが展開
020 仏壇

Debug_Deadline_bug_020

システム混入 仏壇:おりんの音がパーカッション
021 西村

Debug_Deadline_bug_021

モーション設定 便器:西村が用を足している
022 西村

Debug_Deadline_bug_022

システム混入 西村:アル・ニシムーラ
023 カメラ

Debug_Deadline_bug_023

カメラ接続 ビデオカメラ:手元実況プレイに切り替わる
024 ドクロ

Debug_Deadline_bug_024

システム混入 トイレから出現するのがヤンキーに変わる
025 カメラ

Debug_Deadline_bug_025

画像設定 カメラ:写真が「畳の上で飛び跳ねる2人の男性」になる
026

Debug_Deadline_bug_026

システム混入 鏡:プレイヤーの姿がロボになる
027 ストーブ

Debug_Deadline_bug_027

システム混入 ストーブ:燃える ※西村自身がバグっている場合、西村は火の手から守られる。
028 王様

Debug_Deadline_bug_028

システム混入 出口の先がアル・サハーラ王宮に繋がる
029 黒電話

Debug_Deadline_bug_029

会話設定 電話:オレオレ詐欺
030 防災無線

Debug_Deadline_bug_030

会話設定 防災無線:Hey!防災無線
031 エアコン

Debug_Deadline_bug_031

会話設定 エアコン①:暖房AI自動運転
032

Debug_Deadline_bug_032

複合ミス 猫:猫で犬で牛
033 西村

Debug_Deadline_bug_033

会話設定 西村:西村!後ろ後ろ!!
034 ポリスメン

Debug_Deadline_bug_034

システム混入 不法侵入で西村もろとも逮捕される
035 バグニア

Debug_Deadline_bug_035

システム混入 出口:バグニアにバグありすると戦闘開始。光の球にバグありを貼るとクリア

動画

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