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ゲームの攻略情報を投稿しています。

DOLLMARE MAP攻略

こんにちは、スマートトーマスです。

人形工場で検品作業を行うホラーゲーム「DOLLMARE」を攻略していきます。

store.steampowered.com

概要

Dollmare_entrance

人形工場で検品作業するホラーゲームです。

流れてくる人形に不備が無いかをチェックし、ラインに流す or 廃棄を判断していきます。日毎に作業の成果を判定し、報酬によりアイテムを購入したりもできます。また、日が進む毎にチェック項目が増えたり、人形の修繕作業が増えたり、バリエーションのある作業ができます。人形はプレイ毎に異なるため、周回プレイでも楽しむことができます。

エンディングは2種類、最終日の行動で分岐しますが、3日目以降の行動でフラグを立てておく必要があります。

攻略

1日目

Dollmare_1day

マップ
Dollmare_map_day1_factory_1
Dollmare_map_day1_factory_2
Dollmare_map_day1_basement
初期状態 / 停電後(1階 / 地下)
手順
  1. 入口ゲートをボタンを押して開ける
  2. 階段を上ったらアナウンスに従ってロッカールームに向かう
  3. 中央下左から3番目のロッカーを開けて制服を着る

    Dollmare_uniform

  4. 上の左端のロッカーでKのノート(仕事の初日)を拾う
  5. 作業場に入り、中央のテーブルに近づくとアナウンスが鳴る
  6. 注文テーブルの品質管理手順と、柱の確認事項を読んで作業を開始する
    Dollmare_pillar
    Dollmare_order_table
  7. 品質チェック
    Dollmare_check_limbs
    Dollmare_discard
    Dollmare_weathered_doll
    1. 緑のボタンを押して、人形を出す
    2. 人形を取って、チェックを行う
      1. チェック項目
        1. 全ての体のパーツが存在するか(頭・両手足・胴体)
        2. 全ての指が揃っているか
        3. 凹みが無いか
    3. チェック後、人形を処理する
      1. NGがある場合は廃棄シュートに入れる
      2. NGが無い場合は承認コンベアに流
  8. いくつか品質チェックを終えると、停電が発生する ※14-15体目あたり

    Dollmare_power_outage

  9. 廊下に出て、突当りの階段を下りる
  10. 階段裏にあるKのノート(修理作業)を拾う
  11. 廊下を進み、奥の扉から発電機室に入る
  12. 柱と箱の陰にあるKのノート(孤独)を拾う
  13. 発電機を起動する
    Dollmare_generator
    Dollmare_generator_lever
  14. 廊下に戻るとアナウンスがあり、帰宅を促される ※続けて品質チェックをしてもOK
  15. ゲートを通り、出口に向かうと終了

※終了時に作業成果のレポートがあり、所持金が増加します。その後で表示されるギフトショップでアイテムを購入できます。

Dollmare_1day_report

※次の日へを選択して2日目に入った後、メニューに戻ると続きからで2日目をプレイすることが可能です。

2日目

Dollmare_2day

マップ
Dollmare_map_day2_factory_1
Dollmare_map_day2_factory_2
Dollmare_map_day2_factory_3
初期状態 / コンベア詰まり後 / 詰まり解消後
手順
  1. 入口ゲートをボタンを押して開ける
  2. 階段を上ったらアナウンスに従ってロッカールームの奥にあるユーティリティルームに入る
  3. 右のロッカーからバケツを、左のロッカーからKのノート(ここにいる意味)を入手する

    Dollmare_bucket_1

  4. 作業場に入り、天井の水漏れ箇所にバケツを置くとアナウンスが入る

    Dollmare_bucket_2

  5. 音声機能手順を読んで、品質チェックを開始する
    Dollmare_day2_explanation
    Dollmare_voice_1
    Dollmare_voice_2
    1. 緑のボタンを押して、人形を出す
    2. 人形を取って、チェックを行う
      1. チェック項目
        1. 全ての体のパーツが存在するか(頭・両手足・胴体)
        2. 全ての指が揃っているか
        3. 不適切なことを言わないか
        4. 動くことがないか
    3. チェック後、人形を処理する
      1. NGがある場合は廃棄シュートに入れる
      2. NGが無い場合は承認コンベアに流す
  6. オーダーが入った場合
    Dollmare_order_sheet
    Dollmare_order_process_1
    Dollmare_order_process_2
    Dollmare_order_process_3
    Dollmare_order_process_4
    Dollmare_order_process_5
    Dollmare_order_process_6
    1. 注文書に記載の条件を持った人形(NG無し)が来たら、注文履行の棚にある段ボール箱を取ってくる
    2. 段ボール箱を右クリックで開き、床に置く
    3. 人形を段ボール箱の中に置く
    4. 段ポール箱を持ち、右クリックで閉めた後床に置く
    5. 注文書を段ポール箱の上に置き、段ポール箱を持つ
    6. 注文履行の配送ボックスを開き(上のボタンを押す)、段ポール箱を置く
    7. 配送ボックスを閉じて、配送する(下のボタンを押す)
  7. ベルトコンベアの詰まりが発生するので、組立室に向かう

    Dollmare_assembly

  8. 部屋の中を迂回しながら左下を目指す
  9. 途中の床にあるKのノート(ディレクター)を拾う
  10. 部屋の左下にある机のKのノート(情報が見つからない)を拾う
  11. ベルトコンベアの最奥で詰まっている人形を外に動かす

    Dollmare_clog

  12. ボタンが緑になったら押す

    Dollmare_green_button

  13. 作業場に戻り、品質チェック業務を再開する ※途中の貼り紙のある人形はチェックに問題無ければ承認してOKです。

    Dollmare_paper_doll

  14. バケツをユーティリティルームに返して出口に向かう

    Dollmare_dont_come_tomorrow

※たまにピエロの人形が出てくることがありますが、NG扱いとして廃棄してOKです。

Dollmare_clown

3日目

Dollmare_day3

マップ
Dollmare_map_day3_factory
Dollmare_map_day3_delivery_1
Dollmare_map_day3_delivery_2
Dollmare_map_day3_delivery_3
Dollmare_map_day3_delivery_4
Dollmare_map_day3_delivery_5
Dollmare_map_day3_delivery_6
工場内 / 配送先 ※扉が多い空間はアルファベットの扉が対応しています。
手順
  1. 入口ゲートをボタンを押して開ける
  2. 階段を上ったら作業場に入り、通知を読む

    Dollmare_day3_explanation

  3. 品質チェックを開始する
    1. 緑のボタンを押して、人形を出す
    2. 人形を取って、チェックを行う
      1. チェック項目
        1. 全ての体のパーツが存在するか(頭・両手足・胴体)
        2. 全ての指が揃っているか
        3. 不適切なことを言わないか
        4. 動くことがないか
    3. チェック後、人形を処理する
      1. 欠損(頭・眼球・四肢)がある場合は修理室で修理後、承認コンベアに流す 
      2. NGがある場合は廃棄シュートに入れる
      3. NGが無い場合は承認コンベアに流す
  4. オーダーで、風化した見た目の見ていないときに動く人形の注文が来る

    Dollmare_weatherd_order

  5. 対象の人形を注文履行で発送すると閉じ込められる

    Dollmare_weathered_doll

  6. 配送ボックスを調べるとKのノート(脱出方法)を入手
  7. 配送ボックスの中に入る

    Dollmare_escape_shaft

  8. 通路を進み、吹き抜けの空間を抜ける ※中央は落下すると最初からになります。
    Dollmare_atrium_1
    Dollmare_atrium_2
  9. 沢山の扉がある空間に辿り着く

    Dollmare_many_doors

  10. 階段下にあるKのノート(出口が見つからない)を取る
  11. 扉の空間
    Dollmare_coupon_1
    Dollmare_coupon_2
    Dollmare_flashing_light_1
    Dollmare_falling_down
    Dollmare_flashing_light_2
    Dollmare_flashing_light_3
    1. 中央の空間の外には、全部で5種類の通路があり、それぞれの扉が入口・出口になっている
    2. 3階の通路にはKのノート(点滅する光を終え)があり、攻略法が示されている
    3. 2階~小さい扉の通路にはバールのクーポンがあり、エンド分岐に必要なアイテムとなっている
    4. 攻略方法
      1. 照明が点滅している扉を開けて通路を通り抜けて空間に戻る
      2. もう一度、照明が点滅している扉から通路を抜けて戻る
      3. 3回目に照明が点滅している扉を開けると脱出可能
  12. 吹き抜け空間を通り抜ける ※途中箱の上にKのノート(足音が聞こえる)があります
  13. 通路を進むと落下する
  14. 段ボール箱だらけの空間で、ランプのついた部屋に入り、配送ボックスに入る

    Dollmare_cardboard_boxes

  15. 配送ボックスを出て、廊下の突当りの部屋に入るとユーティリティルームにワープする

    Dollmare_to_utility

  16. 作業場に戻り、品質チェックを再開する
  17. 終了のアナウンスが鳴ったら、出口に向かう

※3日目終了時に、可能であればバール($1,000)を購入しておきましょう。

Dollmare_day3_giftshop

修理室
Dollmare_repair_work_1
Dollmare_repair_work_2
Dollmare_repair_work_3
Dollmare_repair_work_4
  1. 人形を中央の机のホルダーにセットする
  2. 人形の欠損している部位を取る
    1. 眼球
    2. 左手
    3. 右手
    4. 左脚
    5. 右脚
  3. 頭の欠損の場合はホルダー左のボタンを押してヘアセットする

※目の色がおかしい、手足が変なところについている、等はNGとして処理してOK

4日目

Dollmare_day4

マップ
Dollmare_map_day4_factory_1F
Dollmare_map_day4_factory_2F
工場1階 / 2階
手順
  1. 入口ゲートをボタンを押して開ける
  2. 置かれているKのノートとメモを読む
    Dollmare_K_memo_1
    Dollmare_K_memo_2
  3. 作業場に入り、X線手順を読む
  4. 品質チェックを開始する
    Dollmare_xray_set
    Dollmare_xray_check
    1. 緑のボタンを押して、人形を出す
    2. 人形を取って、チェックを行う
      1. チェック項目
        1. 全ての体のパーツが存在するか(頭・両手足・胴体)
        2. 全ての指が揃っているか
        3. 不適切なことを言わないか
        4. 動くことがないか
        5. X線で異物が混入していないか
    3. チェック後、人形を処理する
      1. 欠損(頭・眼球・四肢)がある場合は修理室で修理後、承認コンベアに流す 
      2. NGがある場合は廃棄シュートに入れる
      3. NGが無い場合は承認コンベアに流す
  5. 途中Kが流れてくるので、掴んでロッカールームに移動する
    Dollmare_K
    Dollmare_K_talk
  6. 会話後作業場に戻り、承認コンベアにKを流す

    Dollmare_approve_K

  7. 残りの品質チェックを行う
  8. 終了のアナウンスが鳴ったら、出口に向かう

※バールを購入していると、ディレクター室に入ることができます。ここにはディレクターとKのやり取りを録音したレコーダーや被験者レポート、Kを模した人形が置いてあります。Kを模した人形を廃棄シュートから廃棄することがエンディングBへの必須条件なので、忘れずに手に入れておきましょう(一旦出ると入れなくなります)。

Dollmare_crowbar
Dollmare_recorder
Dollmare_report_45
Dollmare_report_46
Dollmare_K_stuffed_toy

※途中間違った声で正常な人形を誤認させようとする人形がベルトコンベア外で出現するので注意。

※首が変な方向に曲がる人形、瞬きする人形、頭が一瞬変化する人形といったすぐに判断しにくい人形もいるので注意です。また、頭のサイズが異なることもあるのでよく観察しましょう。

5日目

Dollmare_day5

マップ
Dollmare_map_day5_factory_1
Dollmare_map_day5_factory_2
Dollmare_map_day5_factory_2_BF
初期状態 / かくれんぼ中(1階 / 地下)
手順
  1. 入口ゲートをボタンを押して開ける
  2. 置かれているKのノートを読む
  3. 作業場に入り、UVブース手順を読む
  4. 品質チェックを開始する
    Dollmare_uv_booth_1
    Dollmare_uv_booth_2
    1. 緑のボタンを押して、人形を出す
    2. 人形を取って、チェックを行う
      1. チェック項目
        1. 全ての体のパーツが存在するか(頭・両手足・胴体)
        2. 全ての指が揃っているか
        3. 不適切なことを言わないか
        4. 動くことがないか
        5. X線で異物が混入していないか
        6. UVライトで見える塗装不良があるか
    3. チェック後、人形を処理する
      1. 欠損(頭・眼球・四肢)がある場合は修理室で修理後、承認コンベアに流す 
      2. NGがある場合は廃棄シュートに入れる
      3. NGが無い場合は承認コンベアに流す
  5. 途中で3体の人形とのかくれんぼが発生する ※マップには位置の記載がありますが、ランダム位置のようです。近くに行くと声がするので工場内を歩き回ってみましょう。
    Dollmare_hide_and_seek
    Dollmare_green
    Dollmare_blue
    Dollmare_red
  6. 残りの品質チェックを行う
  7. 終了のアナウンスが鳴ったら、出口に向かう

???日目

Dollmare_day6

マップ
Dollmare_map_day6_factory_1
Dollmare_map_day6_disposal_site
Dollmare_map_day6_prison_1
Dollmare_map_day6_prison_2
Dollmare_map_day6_prison_3
Dollmare_map_day6_prison_4
工場 / 廃棄場 / 吹き抜けの空間(1-4階層)
手順
  1. 入口ゲートをボタンを押して開ける
  2. 作業場に入り、品質チェックを開始する

    Dollmare_day6_quality_check

    1. 廃棄シュートが開かないので、チェック無しで承認コンベアに流す
  3. 3-4体程度繰り返すと声がするので、廃棄シュートに近づく
  4. 落下した廃棄場の通路を進み、屈み歩行通路から落下する

    Dollmare_disposal_site

  5. 落ちた空間の左下にある屈み歩行通路を通り、4つのプレス機を避けながら進む

    Dollmare_press_machine

  6. 奥の照明レバーを下ろし、廃棄人形の山のどこかに出現するバルブハンドルを取る
    Dollmare_light_switch
    Dollmare_valve_handle
  7. 奥にあるバルブにハンドルをセットし、3つのバルブハンドルを回して火を消す
  8. 焼却機の奥に進んで落ちる

    Dollmare_incinerator

  9. Kと会話し、通路を進む

    Dollmare_K_talk_2

  10. 吹き抜けの空間で通路が切れている所から落ちる×2

    Dollmare_prison

  11. 開いている牢屋でKのノートを拾い、突き出ている場所からジャンプで下りる
  12. 通路を直進して奥に進む
  13. エンディング分岐
    1. ディレクター室にあるKを模した人形を廃棄していない
      1. そのまま奥に進むと、エンディングA

        Dollmare_ending_a

    2. ディレクター室にあるKを模した人形を廃棄している
      1. Kが呼ぶ通路に入り、バルブを操作してから奥に進むと、エンディングB
        Dollmare_gas_valve
        Dollmare_ending_b

※最後にKが協力してくれる状態でも、無視して奥に進めばエンディングAを回収可能です。

Kのノート

  1. 1日目
    Dollmare_K_note_day1_1
    Dollmare_K_note_day1_1_detail
    Dollmare_K_note_day1_2
    Dollmare_K_note_day1_2_detail
    Dollmare_K_note_day1_3
    Dollmare_K_note_day1_3_detail
    Dollmare_K_note_day1_4
    Dollmare_K_note_day1_4_detail
    1. 仕事の初日:ロッカールーム左上のロッカー
    2. 働いて1週間:注文テーブルのプリンタの陰
    3. 修理作業:発電機に向かう階段の裏(地下)
    4. 孤独:発電機室の奥にある柱と箱の陰
  2. 2日目
    Dollmare_K_note_day2_1
    Dollmare_K_note_day2_1_detail
    Dollmare_K_note_day2_2
    Dollmare_K_note_day2_2_detail
    Dollmare_K_note_day2_3
    Dollmare_K_note_day2_3_detail
    Dollmare_K_note_day2_4
    Dollmare_K_note_day2_4_detail
    1. ここにいる意味:ユーティリティルーム左のロッカー
    2. まばたき:注文履行室の右上の棚
    3. ディレクター:組立室の左中央辺りの床
    4. 情報が見つからない:組立室の左下の机の上
  3. 3日目 ※3,5は秘密のメモの集計対象外と思われます
    Dollmare_K_note_day3_1
    Dollmare_K_note_day3_1_detail
    Dollmare_K_note_day3_2
    Dollmare_K_note_day3_2_detail
    Dollmare_K_note_day3_3
    Dollmare_K_note_day3_3_detail
    Dollmare_K_note_day3_4
    Dollmare_K_note_day3_4_detail
    Dollmare_K_note_day3_5
    Dollmare_K_note_day3_5_detail
    Dollmare_K_note_day3_6
    Dollmare_K_note_day3_6_detail
    1. 部品の欠けた人形:板張りされた扉の近くの棚、段ボール箱の下
    2. 工場の過去:修理室の眼球の瓶の奥 
    3. 脱出方法:1つ目のオーダー配送を行った後の配送ボックス内
    4. 出口が見つからない:扉だらけの空間の階段下
    5. 点滅する光を終え:3階部分の通路から進む段ボールの上
    6. 足音が聞こえる:吹き抜け空間上層の段ボール箱の上
  4. 4日目
    Dollmare_K_note_day4_1
    Dollmare_K_note_day4_1_detail
    Dollmare_K_note_day4_2
    Dollmare_K_note_day4_2_detail
    Dollmare_K_note_day4_3
    Dollmare_K_note_day4_3_detail
    Dollmare_K_note_day4_4
    Dollmare_K_note_day4_4_detail
    1. ガスの配管:通路最奥右の棚にある箱の裏
    2. 似ている人形:作業場の下の壁沿いにある段ボール箱の上
    3. 自分の中の変化:修理室左上の棚の中
    4. 工場の実在:作業場の左下の棚の側面
  5. 5日目
    Dollmare_K_note_day5_1
    Dollmare_K_note_day5_1_detail
    Dollmare_K_note_day5_2
    Dollmare_K_note_day5_2_detail
    Dollmare_K_note_day5_3
    Dollmare_K_note_day5_3_detail
    Dollmare_K_note_day5_4
    Dollmare_K_note_day5_4_detail
    1. 手の変化:ロッカールーム照明スイッチ近くの椅子
    2. 僕の顔:X線検査機の裏
    3. 手遅れ:組立室のベルトコンベアの上
    4. 秘密:地下発電室の段ボールの上
  6. ???日目
    Dollmare_K_note_day6_1
    Dollmare_K_note_day6_1_detail
    1. 彼の部屋のぬいぐるみ:吹き抜け空間の3階層目左上の牢屋

NGリスト(一部)

手足の欠損 体に傷 頭が無い 目が無い 凹み

Dollmare_loss_of_limbs

Dollmare_scratch

Dollmare_no_head

Dollmare_no_eyes

Dollmare_dent

つけ間違い 指の欠損 頭のサイズ 背中から生えてる 両面

Dollmare_misplaced

Dollmare_finger_loss

Dollmare_large_head

Dollmare_arm_from_back

Dollmare_double_face

黒い目 ぐるぐる まばたき 首が動く ギザ歯

Dollmare_black_eye

Dollmare_round_and_round

Dollmare_blink

Dollmare_look_at

Dollmare_jagged_teeth

不適切発言 リペアしたら動く 異物混入 隠された模様 一瞬風化

Dollmare_inappropriate_remarks

Dollmare_move_after_repair

Dollmare_foreign_matter

Dollmare_hidden_mark

Dollmare_weathered_for_a_moment

ピエロ 虫が湧く 発言禁止 浮遊 Kの偽物

Dollmare_clown

Dollmare_insects

Dollmare_no_speaking

Dollmare_floating

Dollmare_K_fake

 

Sweet Cheeks Doll Factory 施設

ロッカールーム(Locker room)

Dollmare_locker_room

作業場(Workshop)

Dollmare_workshop

注文履行(Fulfillment)

Dollmare_fulfillment_room

組立室(Assembly)

Dollmare_assembly_room

発電機(Generator)

Dollmare_generator_room

ユーティリティルーム(Utility)

Dollmare_utility_room

修理(Repair)

Dollmare_repair_room

出口(Exit)

Dollmare_exit

動画

youtu.be