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迷宮校舎 School Labyrinth 迷旧校舎 攻略

こんにちは、スマートトーマスです。

逢魔が時にロウソクを使った怪談をしたことで迷い込んだ、複雑に入り組んだ学校から脱出するサバイバルホラーゲーム「迷宮校舎 School Labyrinth」の迷旧校舎ステージを攻略していきます。

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概要

迷宮と化した校舎内を様々な種類の怪談から逃げ回りながら、非常口から脱出するゲームです。脱出には迷宮内に点在するロウソクを複数点火する必要があり、アイテムを駆使しての攻略が求められます。

コインを集めて手に入れられるパークを育てていく楽しみもあり、ランダム生成のマップなので繰り返しプレイが楽しめます。また難易度が高いだけでなく、敵含めた演出が怖いことも魅力の一つです。

攻略

School_Labyrinth_old_god_medjed

手順
  1. 開始地点の教室周辺のアイテムを探索する ※開始地点は安全地帯
  2. ロウソクが設置された机がある部屋を探す
    1. 基本的に入るのに鍵が必要
    2. 剥き出しになっている場合、罠部屋や敵が配置されている
      1. 中庭の通路の途中に配置されているロウソク → 落ち武者の罠
      2. 廊下の突当りに置かれているロウソク → テケテケの罠
      3. 理科室(複数の人体模型が配置) → その中の1体が動き出す
      4. 理科室(入り口に首なし人体模型) → 準備室を開いた時に起動する
  3. ロウソクに火を灯す ※一定時間の長押しが必要
  4. 難易度毎の必要数分ロウソクに火をつけると、ゴールの非常口が開放され、カウントダウンが始まる
  5. 時間内に非常口に逃げ込めばクリア
難易度毎の違い
難易度 ロウソクの
必要数
非常口の
開放制限時間
花子さん
出現タイミング
コンティニュー 備考
イージー 3本 10分 3本目点灯時 無制限  
ノーマル 5本 6分 5本目点灯時 2回  
ハード 5本 4分 4本目点灯時 1回  
ナイトメア 5本 4分 4本目点灯時 なし 初期からモナ・リザ出現

※ロウソクを揃えた後、非常口に逃げ込むまでが非常に難易度が高いため、非常口までのルート確保できるだけ近くのロウソクを最後にする(事前に開放しておく)のを推奨。闇雲に向かってもゴールに辿り着けないこともあるので準備をしておきましょう。

※非常口の開放制限時間を越えてしまった場合、どこかのロウソクが消えて再度ロウソクの点灯から始めることになります。追加された旧校舎の花子さんはそのままになるので、攻略が難しくなります。

追加要素

アイテム

不可視の秘薬

School_Labyrinth_old_invisible_elixir

大仏にお祈りをした場合、もしくは謎の神パーク所持時の時間経過によるアイテム自動生成で入手。

使用すると、30秒間敵から視認されず、接触も無効になる。※但し、場所を感知する能力は弾けない。

設備

仏像

School_Labyrinth_old_buddha_statue

一定時間近くでお祈りをすることで、ランダムに1つアイテムを出現させる設備。コンパスや消火器といった重要性の高いアイテムも用意してくれるが、ランダムなので時間の無駄になることもあるので注意。

クモの巣
School_Labyrinth_old_spider_web_1
School_Labyrinth_old_spider_web_2

立った状態で通過すると、一定時間蜘蛛の巣が絡んで移動速度が低下する。視認できる蜘蛛の巣だけでなく、周辺のエリアも当たり判定があるので要注意。

消火器で消すことができる。

バリケード(ゴール前)

School_Labyrinth_old_barricade

迷旧校舎ステージでは、ゴール前にバリケードが追加されている。破壊には一定時間必要なので、スタン手段を必ず持っておくようにしたほうがよい。

怪異

首無し人体模型

School_Labyrinth_old_headless_body_model

一部の理科室のみに出現。入り口に固定配置されていて、理科準備室を開けると徘徊を始める。目が無いので視認での発見は無いものの、音に敏感で近くで動くと発見されることもあるので注意。

二宮金次郎
School_Labyrinth_old_kinjiro_1
School_Labyrinth_old_kinjiro_2

移動速度が遅めで引き摺るような音を立てて移動する怪異。徘徊モードと擬態モードがあり、擬態時は通路や角などでプレイヤーを待ち構えている。擬態中は発見しづらいので走って移動中等は警戒をしておく必要がある(モード切替はSEが鳴るので判別はしやすい)。

背中にアイテムやロウソクを背負っており、取ったり灯したりできる。

テケテケ
School_Labyrinth_old_teketeke_1
School_Labyrinth_old_teketeke_2

天井裏を動き回り、突如出現する怪異。軽快な走行音が聞こえたら注意。非常に高い突進力を持っているので、発見された場合は部屋に逃げ込んで隠れるか、遮蔽物を利用しながら逃げましょう。

旧校舎の花子さん

School_Labyrinth_old_hanako

迷旧校舎ステージのボス的存在。ノーマル以下は最後のロウソク点灯時、ハード以上は4本目点灯時にゴール位置から出現する。

プレイヤーの位置を常に把握して接近してくる(ロッカーも無効)ので、出現からゴールまでの作業の準備(ルートを決めておく、ロウソクの点灯をある程度進めておく等)をしてできるだけ素早く攻略するのが鍵。

アイテムは全般的に効果があり、未発見状態であれば防犯ブザーによる誘導も可能。消火器を始めとしたスタンアイテムも有効なので、ゴール付近に少しでも用意しておくと余裕ができる。

モナ・リザと違い、放送室や体育倉庫といった丈夫な扉も破壊してしまうので、捕獲は不可。

縛り

9つの縛りを選択してプレイを開始できます。実績やパークの解放条件になっているので、特性を理解して挑戦しましょう。

ダッシュ禁止

走ることができなくなります。移動速度が低下するので、怪異からの回避が難しくなる、素早く行動できなくなる点に注意です。

また、パークの「スタミナ強化」「翼」、アイテムのエナジードリンクが無意味になります。

しゃがみ禁止

しゃがみができなくなります。

足音をたてない動きができなくなる、遮蔽物に隠れられなくなる、火災報知器にかかりやすくなる、クモの巣が回避できない、最下段にあるアイテムが取りにくくなる(or取れなくなる)といったデメリットがあります。

またしゃがみ強化パークが使えなくなるので、迷旧校舎のステージ特性である「正気度減少時に咳をして敵を呼んでしまう」という現象の回避が難しくなるのもあります。

パーク禁止

パークが使用禁止になります。

パークで他の縛りを実質無効にできることもあり、攻略の最大の鍵となるので縛るのは非常に困難です。

敵2倍

敵の数が2倍になります。

遭遇率が高くなり、隙を突くことが難しくなるため、心音が鳴っている中で敵の位置を把握しながら動く等、一段上のプレーを求められます。通常の怪異の他、モナ・リザも対象なので、捕獲(体育倉庫や放送室に閉じ込める)を考えている場合は捕獲場所を複数用意する、重なるよう位置を調整する等の対策が必要です。

ギミック2倍

ギミックの数が2倍になります。

閉所恐怖症

ロッカーやトイレといったいわゆる安全地帯に入った際に正気度が回復するのではなく、減少していきます。

隠れ場所が「避難場所兼正気度回復ポイント」から、「制限時間のある避難場所」に変わるため、ロッカー使用を抑えつつ攻略するのが重要になります。

バスケ部

バスケットボールを所持した状態で開始する+ボールがぶつかったときのダッシュ不可時間が長くなる、の効果を持ちます。

バスケットボールは再利用可能な比較的スタンの長い投擲アイテムなので、縛りというよりは良い効果になります。ダッシュ不可はデメリットですが、ぶつからない限りは発動しないのでそこまで意識する必要はありません。

停電

廊下や教室の蛍光灯を点灯できなくなります。

明かりも敵視認に影響があり、ケミカルライトを主な光源にしている場合はあまり影響のない縛りです。ただ暗いと通路や扉を見逃しがちになるため、懐中電灯を使うなどの確認はしておきましょう。

また明かりが無いことで正気度の低下に影響が出る点も意識が必要です。

磁気異常

コンパスが使えなくなります。非常口の確認方法が回数制限のあるノートPCのみになるため、攻略難易度が上がります。ケミカルライトを置いて道を示す等、把握した方角を見失わないようにしましょう。

動画

youtu.be

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